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Lua tables(表)

2008-04-28
王世东

table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等。

Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。

Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。

Lua 也是通过 table 来解决模块(module)、包(package)和对象(Object)的。 例如 string.format 表示使用”format”来索引 table string。

table(表)的构造

构造器是创建和初始化表的表达式。表是 Lua 特有的功能强大的东西。最简单的构造函数是{},用来创建一个空表。可以直接初始化数组:

-- 初始化表
mytable = {}

-- 指定值
mytable[1]= "Lua"

-- 移除引用
mytable = nil
-- lua 垃圾回收会释放内存

当我们为 table a 并设置元素,然后将 a 赋值给 b,则 a 与 b 都指向同一个内存。如果 a 设置为 nil ,则 b 同样能访问 table 的元素。如果没有指定的变量指向 a,Lua 的垃圾回收机制会清理相对应的内存。

以下实例演示了以上的描述情况:

-- 简单的 table
mytable = {}
print("mytable 的类型是 ",type(mytable))

mytable[1]= "Lua"
mytable["wow"] = "修改前"
print("mytable 索引为 1 的元素是 ", mytable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- alternatetable和mytable的是指同一个 table
alternatetable = mytable

print("alternatetable 索引为 1 的元素是 ", alternatetable[1])
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", alternatetable["wow"])

alternatetable["wow"] = "修改后"

print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

-- 释放变量
alternatetable = nil
print("alternatetable 是 ", alternatetable)

-- mytable 仍然可以访问
print("mytable 索引为 wow 的元素是 ", mytable["wow"])

mytable = nil
print("mytable 是 ", mytable)

以上代码执行结果为:

mytable 的类型是 	table
mytable 索引为 1 的元素是 	Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改前
alternatetable 索引为 1 的元素是 	Lua
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改前
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改后
alternatetable 是 	nil
mytable 索引为 wow 的元素是 	修改后
mytable 是 	nil

Table 操作

以下列出了 Table 操作常用的方法:

  1. table.concat (table [, step [, start [, end]]]): concat 是 concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定 table 的数组部分从 start 位置到 end 位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。
  2. table.insert (table, [pos,] value): 在 table 的数组部分指定位置(pos)插入值为 value 的一个元素. pos 参数可选, 默认为数组部分末尾.
  3. table.maxn (table): 指定 table 中所有正数 key 值中最大的 key 值. 如果不存在 key 值为正数的元素, 则返回 0。(Lua5.2 之后该方法已经不存在了,本文使用了自定义函数实现)
  4. table.remove (table [, pos]): 返回 table 数组部分位于 pos 位置的元素. 其后的元素会被前移. pos 参数可选, 默认为 table 长度, 即从最后一个元素删起。
  5. table.sort (table [, comp]): 对给定的 table 进行升序排序。

接下来我们来看下这几个方法的实例。

Table 连接

我们可以使用 concat() 方法来连接两个 table:

fruits = {"banana","orange","apple"}
-- 返回 table 连接后的字符串
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits))

-- 指定连接字符
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", "))

-- 指定索引来连接 table
print("连接后的字符串 ",table.concat(fruits,", ", 2,3))

执行以上代码输出结果为:

连接后的字符串 	bananaorangeapple
连接后的字符串 	banana, orange, apple
连接后的字符串 	orange, apple

插入和移除

以下实例演示了 table 的插入和移除操作:

fruits = {"banana","orange","apple"}

-- 在末尾插入
table.insert(fruits,"mango")
print("索引为 4 的元素为 ",fruits[4])

-- 在索引为 2 的键处插入
table.insert(fruits,2,"grapes")
print("索引为 2 的元素为 ",fruits[2])

print("最后一个元素为 ",fruits[5])
table.remove(fruits)
print("移除后最后一个元素为 ",fruits[5])

执行以上代码输出结果为:

索引为 4 的元素为  mango
索引为 2 的元素为   grapes
最后一个元素为     mango
移除后最后一个元素为   nil

Table 排序

以下实例演示了 sort() 方法的使用,用于对 Table 进行排序:

fruits = {"banana","orange","apple","grapes"}
print("排序前")
for k,v in ipairs(fruits) do
  print(k,v)
end

table.sort(fruits)
print("排序后")
for k,v in ipairs(fruits) do
   print(k,v)
end

执行以上代码输出结果为:

排序前
1   banana
2   orange
3   apple
4    grapes
排序后
1  apple
2    banana
3   grapes
4   orange

Table 最大值

table.maxn 在 Lua5.2 之后该方法已经不存在了,我们定义了 table_maxn 方法来实现。

以下实例演示了如何获取 table 中的最大值:

function table_maxn(t)
    local mn = 0
    for k, v in pairs(t) do
        if mn < k then
            mn = k
        end
    end
    return mn
end
tbl = {[1] = "a", [2] = "b", [3] = "c", [26] = "z"}
print("tbl 长度 ", #tbl)
print("tbl 最大值 ", table_maxn(tbl))

执行以上代码输出结果为:

tbl 长度    3
tbl 最大值  26

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